A Ubisoft anunciou um profundo reset organizacional, operacional e de portfólio, com o objetivo declarado de “reivindicar a liderança criativa e restaurar o crescimento sustentável”. Como parte desta revisão, a empresa cancelou seis jogos, incluindo o aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, que foi anunciado há cinco anos e estava previsto para chegar neste ano, além de quatro títulos não anunciados (sendo três novas propriedades intelectuais) e um jogo mobile.
Yves Guillemot, Fundador e CEO da Ubisoft, explicou que a indústria AAA tornou-se “persistentemente mais seletiva e competitiva com custos de desenvolvimento crescentes e maiores desafios na criação de marcas”, mas que jogos excepcionais, quando bem-sucedidos, têm “mais potencial financeiro do que nunca”. Para enfrentar esse cenário, a empresa está promovendo uma transformação radical em seu modelo operacional. O novo sistema será estruturado em torno de cinco “Creative Houses” (Casas Criativas), unidades de negócios integradas e descentralizadas, cada uma focada em um gênero criativo específico (como Mundos de Fantasia Imersivos ou Jogos Casuais e Familiares) e com total responsabilidade criativa, de marca e financeira. Essas unidades buscarão uma abordagem mais centrada no jogador e decisões mais ágeis.
Para viabilizar o sucesso desse novo modelo, com o cancelamento e adiamento de projetos, a Ubisoft está acelerando suas iniciativas de redução de custos. Isso inclui o “dimensionamento adequado” da organização, com o fechamento de estúdios (como os de Halifax e Estocolmo) e reestruturações em outros, visando uma economia total de custos fixos de aproximadamente €500 milhões até março de 2028. O grupo também anunciou o retorno ao trabalho presencial cinco dias por semana para todas as equipes, complementado por uma cota anual de dias de home office, visando fortalecer a colaboração e a criatividade.
Essas medidas têm um impacto significativo nas perspectivas financeiras de curto prazo. Para o ano fiscal de 2025-26, a Ubisoft agora espera receitas líquidas de cerca de €1,5 bilhão e um prejuízo operacional (EBIT não-IFRS) de aproximadamente €1 bilhão, refletindo as mudanças no portfólio e depreciações aceleradas de cerca de €650 milhões relacionadas aos jogos descontinuados e adiados. A empresa considera que este reset marca “um ponto de virada decisivo” para fortalecer o Grupo e renovar com um “crescimento sustentável e uma geração robusta de caixa” a longo prazo.
Lançado originalmente em 2003, em “Prince of Persia: The Sands of Time” acompanhamos a jornada do príncipe que, ao formar uma aliança com uma princesa, Farah, adquire uma misteriosa adaga que possui a habilidade de voltar no tempo. Assim, ele terá que enfrentar diversos inimigos que querem sua misteriosa habilidade.
O jogo já tinha sido remasterizado para PS3. Em 2010, um filme baseado no jogo, estrelado por Jake Gyllenhaal, foi lançado nos cinemas.
via Gematsu.
![[COSMO] Topo Home e Posts](https://cosmoup.com.br/wp-content/uploads/2026/02/lol5_padrao_728x90px_exib.jpg.jpeg)