Andrea Pessino, cofundador do estúdio Ready at Dawn, compartilhou detalhes sobre os desafios que impediram a produção de uma continuação do jogo The Order: 1886, lançado em 2015 exclusivamente para PlayStation 4.
Apesar de sua premissa interessante e gráficos impressionantes para a época, o jogo recebeu críticas mistas, com uma pontuação de 63 no Metacritic, o que, segundo Pessino, foi decisivo para a Sony não aprovar uma continuação.
Durante o desenvolvimento, a Ready at Dawn enfrentou dificuldades significativas, incluindo a necessidade de cortar conteúdos para cumprir prazos. Pessino explicou que elementos narrativos e interativos foram removidos ou transformados em cenas não interativas devido a restrições de tempo. “Precisávamos de pelo menos mais um ano, não o tínhamos, por isso tivemos de cortar [muita coisa]” contou.
Após o lançamento, o estúdio foi adquirido pela Meta em 2020 e focou em jogos de realidade virtual, como “Lone Echo” e “Echo Arena”, antes de ser fechado em 2024. Pessino acredita que, se “The Order: 1886” tivesse alcançado uma pontuação na casa dos 70 no Metacritic, a Sony teria aprovado sua continuação.
The Order: 1886
No jogo, você possui uma visão única da Londres da Era Vitoriana onde o homem usa tecnologia avançada para combater um poderoso e antigo inimigo. Como Galahad, um membro de uma ordem de elite de cavaleiros, junte-se a uma guerra centenária que determinará o curso da história para sempre neste jogo de tiro de ação e aventura em terceira pessoa no sistema PlayStation®4.
via Eurogamer.
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