A Take-Two Interactive está reformulando partes do próximo jogo BioShock e reestruturando a equipe de desenvolvimento após insatisfação dos executivos com o andamento do projeto.
Segundo a Bloomberg, o jogo, produzido pelo estúdio Cloud Chamber, recentemente falhou em uma avaliação interna da 2K Games (subsidiária da Take-Two), com a narrativa sendo apontada como o principal ponto que precisa de melhorias. Como resultado, a líder do estúdio, Kelley Gilmore, foi demitida, e o diretor criativo Hogarth de la Plante foi realocado para um cargo na área de publicação.
Em uma reunião geral, os funcionários do Cloud Chamber foram informados sobre a necessidade de maior agilidade e eficiência, gerando preocupações sobre possíveis demissões. A 2K Games afirmou em comunicado: “Estamos trabalhando para garantir o melhor futuro possível para ‘BioShock’. Temos um bom jogo, mas queremos entregar um excelente. Estamos colaborando com a liderança do estúdio para definir esse caminho.” Um porta-voz confirmou as mudanças na equipe e reforçou o compromisso em atender às altas expectativas dos fãs.
A franquia “BioShock” é uma das mais bem-sucedidas da indústria, com mais de 43 milhões de cópias vendidas em três jogos. No entanto, o último lançamento, “BioShock Infinite”, foi em 2013, e o quarto título está em desenvolvimento há mais de uma década, passando por vários estúdios.
Em 2019, a Take-Two anunciou que o novo jogo estava sendo desenvolvido pela Cloud Chamber, mas desde então poucos detalhes foram revelados. Além disso, um remake do primeiro “BioShock” estava em produção, mas foi cancelado no início deste ano, de acordo com fontes.
Atualmente, um filme sobre o jogo está em desenvolvimento pela Netflix, com Francis Lawrence (franquia “Jogos Vorazes”) na direção, e Michael Green (“Blade Runner 2049”) no roteiro.
via Bloomberg.
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