A AMD e a Sony Interactive Entertainment uniram forças para desenvolver a tecnologia FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), uma solução de upscaling em tempo real que utiliza inteligência artificial para melhorar a qualidade visual e o desempenho em jogos.
Com o projeto chamado de Amethyst, a Sony contribuiu com sua tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que influenciou diretamente o design do FSR 4, reforçando a posição da empresa no cenário de tecnologias gráficas avançadas. Mark Cerny, arquiteto do PlayStation 5 Pro, revelou à WCCFTECH que o trabalho no Amethyst começou logo após a finalização do hardware do console, consolidando uma estratégia de longo prazo para impulsionar a IA aplicada à renderização de jogos.
Apresentado na CES 2025, o FSR 4 demonstrou melhorias significativas em relação às versões anteriores, como maior nitidez, redução de artefatos visuais e desempenho otimizado. No entanto, a tecnologia é exclusiva para as placas gráficas da série Radeon RX 90, não sendo compatível com modelos anteriores. Essa colaboração entre AMD e Sony promete elevar o padrão de qualidade gráfica nos jogos, beneficiando tanto os desenvolvedores quanto os jogadores.
O FSR 4 representa um avanço significativo em relação às versões anteriores, utilizando um modelo de IA para upscaling, o que reduz a defasagem histórica em relação ao DLSS da NVIDIA. A tecnologia oferece melhor qualidade de imagem, com nitidez aprimorada e menos artefatos visuais, mas será exclusiva para as GPUs da linha Radeon RX 9000, seguindo uma estratégia semelhante à da NVIDIA com suas placas RTX.
A AMD planeja ampliar rapidamente a adoção do FSR 4, com previsão de compatibilidade em 75 jogos até o final de 2025. Embora o DLSS 4 ainda seja a referência em qualidade, o FSR 4 está reduzindo essa diferença, beneficiando os jogadores com soluções avançadas para melhorar o desempenho sem sacrificar a qualidade visual. A parceria com a Sony promete fortalecer ainda mais a tecnologia no futuro, impulsionando a competição no mercado de upscaling.
via Eurogamer.
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